重慶一周間

因為工作需要到重慶駐留一周,經歷了一周不溫不火的值守工作後,我留了半天的時間來晃晃重慶山城。

第一次到重慶是5歲的時候坐船下宜昌,匆匆而過,只對高高的朝天門碼頭階梯還有點印象。今年則是因公出差到過幾次重慶,基本都是工作結束便匆匆而去。某種意義上,這是我第一次真正遊歷重慶呢。

對於重慶來說,我的印象還算挺好。工作地點在渝北區科技園,交通燈井然有序得讓人感動。時節乍寒還暖,空氣涼爽舒適。步行上班,爬上一座又長又陡的坡,高高地越過車河,悠悠地走到照母山下便到。

一周工作結束後,我便去了渝中區閒逛,體驗一下山城的感覺。說起來我覺得重慶高低錯落的城市格局非常有趣,細細想來,非常具有宮崎駿式的巧趣。事實也的確如此,雖然我在城區裡迷路得七葷八素累得一身汗,因為Google地圖實在是沒辦法應付這樣一座3D式的城市,但是還是覺得饒有趣味。

一路從牛角沱走到朝天門,附近正在施工,因此顯得有些雜亂。朝天門修了一座廣場,廣場上有迎風放飛的串風箏,令整個廣場頗有些魔都世紀廣場的味道。我憑欄眺望,參差的建築在夜色中化作深色的剪影。遠處洪崖洞的建築群金碧輝煌,有些像海市蜃樓。江風撲面而來,一時百感交集,竟然不知道應該是“思君不見下渝州”還是“千里江陵一日還”了。

小米手機一周年

去年11月16日拿到小米手機的我應該算是小米的初代發燒友了吧。
小米手機入手記
初識MIUI是混跡獨博圈的時候在別人的博客裡看到的,印象最早應該是胡一刀那裡。後來幫表哥折騰G7的時候給裝了一個,交口稱讚。我一直在感歎為什麼我買的是G6而不是G7,作為原廠SENSE體驗爛到爆的G6我絕大多數時候使用的是CM7的默認ADW,對MIUI眼饞已久。
所以小米手機我是第一時間就關注了,然後是15000+的排號。眾所周知,小米當時以泰國洪水供貨不足的理由延遲發貨,中間我足足等了一個月。
後來我還參加了MIUI V4的內測,算是親眼見證了V4從基本不能用的ROM漸漸發展起來的過程吧。到今天已經足足一年了。

現在我早已經放棄了所謂的橙色星期五,刷入了原生ICS。機器資訊中的廠家資訊也被我無情改成了Culiang。
由粉轉路人再轉黑的過程真的是循序漸進的。
必須承認在2011年11月這個時間點上,小米手機的性價比可以說是極好的。這也是小米手機期貨營銷論的觀點所在:最早一批的小米手機用戶的確是占到了不少便宜。但是這絕對不是我黑它的原因。當然也不是所謂的飢渴營銷啦、雷布斯大嘴啦等等……

我黑它是因為電池倉墊著的一毛錢、為了更新而更新的MIUI以及腦殘的微博大V們。

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碟諜風

今年的特工類電影,一共看了三部。

《碟中諜4》、《諜影重重4》以及《颶風營救2》

《颶風營救2》算是打的特工擦邊球,而且第二作的風格有些難以吐槽。簡單來說,就是特工技能很爛、打鬥很爛、懸疑設置很爛……總體就是爛……所以吐槽完畢後就到此為止吧。

《諜影重重4》主要的問題在於換主演,而且換主演也就罷了,主演還是用的傑瑞米。這總讓我聯動想起《碟中諜4》裡面那只“下次換我去勾引闊佬”的吐槽帝,難道是這兩大特工片打算合併製作了嗎?

就劇情來說《諜影重重4》頗有些承前啟後,但是又當斷不斷的感覺。懸疑還是埋得挺不錯啦,緊迫點還是設置得很好啦,不吃藥就會犯二什麼的。但是關鍵是整部電影只有佈局和防守,沒有反擊和破局,然後埋了個伏筆就叫大家下回分解了,頗不爽。

《碟中諜4》依舊沿襲了系列特色的阿湯哥耍帥風,整體調子感覺像超級英雄片多過像特工片。但是懸疑感差多了,像碟1那樣風格的鬥智沒有了。迪拜塔那段作為碟4的賣點,的確是驚險非常。我記得阿湯哥爬玻璃,手套突然沒電那一下,我真的被嚇到了。但是中盤這個調子唱得太高,結果結尾的時候就顯得平平無奇乏善可陳了……

回蘇州

離開蘇州已經一年半了。
一年半的時間可以發生很多事情。比如從我到蘇州上學就開始修的地鐵終於修好了、比如之前被堵得發臭的干將河終於恢復原貌了、比如孫姐當時懷的孩子現在估計已經能自由行走了……

可是當我捧著一盒胥城月餅,啃得正歡的時候。時間好像回溯到了過去的節點並且就這麼停住了。
本來以為起碼十年內不會再回來的小城市,因為出差的關係又回來了。週五在魔都的工作結束,得到了難得的閒暇,便買了票到了蘇州。下火車的時候是下午5點,MP3的歌曲正好跳到青石橋的街道向晚,橙色的夕陽灑落軌道……我又回來了。

干將路

Persona 4 The Golden

《Persona 4 The Golden》已經通關。

作為近年來少有的讓我玩得很high的遊戲,雖然是碗炒冷飯,卻還是讓我覺得很舒坦的。Altus是個風格詭異卻神奇般地不死小強系的公司。

《女神轉生》就是一個大雜燴,現代魔幻的背景設定、DND式的陣營結構、以及中外神話大亂鬥。兼有米系遊戲的精巧嚴密,又有日系遊戲的細膩詭譎,當然還有金子一馬那些風格詭異的怪設乃至人設……咳。

而《Persona》則是《女神轉生》的衍生作品,第一作的副標題叫做“女神異聞錄”。因此這個系列也被叫做《女神異聞錄》。這個遊戲系列的世界觀和《女神轉生》有著不小的區別,人設和故事也相對來說更少年風。如果說《女神轉生》是個RPG的話,其實《Persona》更像是帶有RPG要素的ADV遊戲。

《Persona4》的主角是個因為父母出國工作而從城市轉到八十稻羽這樣小城鎮的高二生。本來主角只是在這裡暫時度過一年的時間,卻因為小鎮上發生了殺人事件而展開冒險故事。相關的故事有心人可以看動畫說多了也沒意思就此打住。

這個遊戲最有趣的點,即是代入感。不同於文字冒險ADV冷冰冰的Background,以及幾乎只能與可攻略角色互動的模式。而與一些強調生活感的,比如牧場物語、我的夏天、模擬人生這類遊戲,Persona又顯得很簡潔明快:每天自由行動時間就是白天和晚上,執行了事件的話,這個時間段就被消耗了。

從初來乍到的無所事事、冗長無聊,到後來朋友夥伴漸漸多起來,僅有的時間完全排不過來,生活感也越來越重。郊遊。、野營、海灘、焰火、溫泉、拜年、滑雪……詼諧幽默,時而溫馨感人的劇情,真是一跑起來就忘了時間,停不下來呢。

到了終點,日曆飛速劃過,帶著那麼一點點傷感。時間流逝,當番長再回到八十稻羽和成長後的夥伴們相會時,那喜悅的微笑,真是大滿足呢。

Persona 4 End

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  • 瀚川:真品倒也是真品,就是不是以前那个永生厂了
  • 路易大叔:看来永生的应该也都是仿品了
  • 路易大叔:这个倒是很省力气啊
  • 瀚川:啊,木木,你也还在
  • 林木木:嗯哈,还在就好

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